Separated time sequence finish
This commit is contained in:
@@ -338,13 +338,14 @@ namespace Marro.PacManUdon
|
||||
// Unfreeze
|
||||
SetFrozen(false);
|
||||
break;
|
||||
// case 6:
|
||||
// if (!hasTimeSequenceQueued)
|
||||
// {
|
||||
// StartTimeSequence(PacManTimeSequence.AttractScreenWaitForStart);
|
||||
// }
|
||||
// break;
|
||||
case 6:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void TimeSequenceFinishedAttractScreenDemo()
|
||||
{
|
||||
StartTimeSequence(PacManTimeSequence.AttractScreenWaitToRestart);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -165,15 +165,15 @@ namespace Marro.PacManUdon
|
||||
case 26:
|
||||
ghostManager.Ghosts[3].ReturnHome();
|
||||
ghostManager.Ghosts[3].SetActive(false);
|
||||
// Hide elements, start demo
|
||||
attractScreen.gameObject.SetActive(false);
|
||||
|
||||
if (!hasTimeSequenceQueued)
|
||||
{
|
||||
StartTimeSequence(PacManTimeSequence.AttractScreenDemo);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void TimeSequenceFinishedAttractScreenIntroduction()
|
||||
{
|
||||
// Hide elements, start demo
|
||||
attractScreen.gameObject.SetActive(false);
|
||||
StartTimeSequence(PacManTimeSequence.AttractScreenDemo);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
10
Assets/Scripts/Sequences/AttractScreenWaitToRestart.cs
Normal file
10
Assets/Scripts/Sequences/AttractScreenWaitToRestart.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,10 @@
|
||||
namespace Marro.PacManUdon
|
||||
{
|
||||
public partial class GameManager
|
||||
{
|
||||
private void TimeSequenceFinishedAttractScreenWaitToRestart()
|
||||
{
|
||||
StartAttractMode();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: a584f98f4d7e35146ae110c947f41176
|
||||
guid: 2b178dfcf6f9185448d2a2cdd4869abd
|
||||
MonoImporter:
|
||||
externalObjects: {}
|
||||
serializedVersion: 2
|
||||
@@ -36,29 +36,33 @@ namespace Marro.PacManUdon
|
||||
statusDisplay.SetLevelDisplayVisible(true);
|
||||
break;
|
||||
case 6:
|
||||
// Call handler for what should happen next
|
||||
PacManTimeSequence nextSequence;
|
||||
switch (level)
|
||||
{
|
||||
case 2:
|
||||
nextSequence = PacManTimeSequence.Intermission1;
|
||||
break;
|
||||
case 5:
|
||||
nextSequence = PacManTimeSequence.Intermission2;
|
||||
break;
|
||||
case 9:
|
||||
case 13:
|
||||
case 17:
|
||||
nextSequence = PacManTimeSequence.Intermission3;
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
nextSequence = PacManTimeSequence.StartNewLevel;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
InsertTimeSequence(nextSequence);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void TimeSequenceFinishedBoardClear()
|
||||
{
|
||||
// Call handler for what should happen next
|
||||
PacManTimeSequence nextSequence;
|
||||
switch (level)
|
||||
{
|
||||
case 2:
|
||||
nextSequence = PacManTimeSequence.Intermission1;
|
||||
break;
|
||||
case 5:
|
||||
nextSequence = PacManTimeSequence.Intermission2;
|
||||
break;
|
||||
case 9:
|
||||
case 13:
|
||||
case 17:
|
||||
nextSequence = PacManTimeSequence.Intermission3;
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
nextSequence = PacManTimeSequence.StartNewLevel;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
InsertTimeSequence(nextSequence);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -12,11 +12,15 @@ namespace Marro.PacManUdon
|
||||
pelletManager.FreezePowerPelletsBlink(true);
|
||||
break;
|
||||
case 1:
|
||||
// Stop text blinking, transition to attract screen
|
||||
statusDisplay.SetLabel1UPTextBlinking(false);
|
||||
StartAttractMode();
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void TimeSequenceFinishedGameOver()
|
||||
{
|
||||
// Stop text blinking, transition to attract screen
|
||||
statusDisplay.SetLabel1UPTextBlinking(false);
|
||||
StartAttractMode();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -13,13 +13,18 @@ namespace Marro.PacManUdon
|
||||
soundManager.PlayGhostEatSound();
|
||||
break;
|
||||
case 1:
|
||||
// Unfreeze and reveal pacman
|
||||
SetPacManActive(true);
|
||||
SetFrozen(false);
|
||||
ghostManager.GhostCaughtContinue();
|
||||
soundManager.SetGhostRetreat(true);
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void TimeSequenceFinishedGhostCaught()
|
||||
{
|
||||
// Unfreeze and reveal pacman
|
||||
SetPacManActive(true);
|
||||
SetFrozen(false);
|
||||
ghostManager.GhostCaughtContinue();
|
||||
soundManager.SetGhostRetreat(true);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -61,9 +61,13 @@ namespace Marro.PacManUdon
|
||||
// End cutscene
|
||||
soundManager.StopAllSound();
|
||||
SetFrozen(true);
|
||||
StartTimeSequence(PacManTimeSequence.StartNewLevel);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void TimeSequenceFinishedIntermission1()
|
||||
{
|
||||
StartTimeSequence(PacManTimeSequence.StartNewLevel);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -78,12 +78,17 @@ namespace Marro.PacManUdon
|
||||
break;
|
||||
case 11:
|
||||
// End cutscene
|
||||
SetIntermissionScreenVisible(false);
|
||||
soundManager.StopAllSound();
|
||||
SetFrozen(true);
|
||||
StartTimeSequence(PacManTimeSequence.StartNewLevel);
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void TimeSequenceFinishedIntermission2()
|
||||
{
|
||||
SetIntermissionScreenVisible(false);
|
||||
soundManager.StopAllSound();
|
||||
StartTimeSequence(PacManTimeSequence.StartNewLevel);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -56,11 +56,15 @@ namespace Marro.PacManUdon
|
||||
break;
|
||||
case 5:
|
||||
// End cutscene
|
||||
soundManager.StopAllSound();
|
||||
SetFrozen(true);
|
||||
StartTimeSequence(PacManTimeSequence.StartNewLevel);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void TimeSequenceFinishedIntermission3()
|
||||
{
|
||||
soundManager.StopAllSound();
|
||||
StartTimeSequence(PacManTimeSequence.StartNewLevel);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -2,7 +2,7 @@ namespace Marro.PacManUdon
|
||||
{
|
||||
public partial class GameManager
|
||||
{
|
||||
private void TimeSequenceStepPacManCaught(int sequenceProgress)
|
||||
private void TimeSequenceStepPacManCaught(int sequenceProgress)
|
||||
{
|
||||
switch (sequenceProgress)
|
||||
{
|
||||
@@ -23,28 +23,27 @@ namespace Marro.PacManUdon
|
||||
case 3:
|
||||
// Hide pacman, start next state
|
||||
SetPacManActive(false);
|
||||
if (gameState == PacManGameState.AttractModeDemo)
|
||||
{
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
if (extraLives > 0)
|
||||
{
|
||||
InsertTimeSequence(PacManTimeSequence.RestartLevel);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
InsertTimeSequence(PacManTimeSequence.GameOver);
|
||||
break;
|
||||
case 4:
|
||||
if (gameState == PacManGameState.AttractModeDemo)
|
||||
{
|
||||
#if RECORDING_DEMO
|
||||
// recorder.gameObject.SetActive(false);
|
||||
#endif
|
||||
InsertTimeSequence(PacManTimeSequence.AttractScreenIntroduction);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void TimeSequenceFinishedPacManCaught()
|
||||
{
|
||||
PacManTimeSequence nextSequence;
|
||||
if (gameState == PacManGameState.AttractModeDemo)
|
||||
{
|
||||
nextSequence = PacManTimeSequence.AttractScreenWaitToRestart;
|
||||
}
|
||||
else if (extraLives > 0)
|
||||
{
|
||||
nextSequence = PacManTimeSequence.RestartLevel;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
nextSequence = PacManTimeSequence.GameOver;
|
||||
}
|
||||
|
||||
InsertTimeSequence(nextSequence);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -32,13 +32,17 @@ namespace Marro.PacManUdon
|
||||
statusDisplay.SetReadyTextVisible(false);
|
||||
break;
|
||||
case 5:
|
||||
// Unfreeze
|
||||
SetFrozen(false);
|
||||
soundManager.SuppressSound(false);
|
||||
soundManager.StartGhostSound();
|
||||
soundManager.UpdatePelletCount(pelletCountRemaining);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void TimeSequenceFinishedRestartLevel()
|
||||
{
|
||||
// Unfreeze
|
||||
SetFrozen(false);
|
||||
soundManager.SuppressSound(false);
|
||||
soundManager.StartGhostSound();
|
||||
soundManager.UpdatePelletCount(pelletCountRemaining);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -61,11 +61,15 @@ namespace Marro.PacManUdon
|
||||
statusDisplay.SetReadyTextVisible(false);
|
||||
break;
|
||||
case 6:
|
||||
// Start game, end sequence
|
||||
soundManager.StartGhostSound();
|
||||
SetFrozen(false);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void TimeSequenceFinishedStartNewGame()
|
||||
{
|
||||
// Start game, end sequence
|
||||
soundManager.StartGhostSound();
|
||||
SetFrozen(false);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -31,11 +31,15 @@ namespace Marro.PacManUdon
|
||||
statusDisplay.SetReadyTextVisible(false);
|
||||
break;
|
||||
case 4:
|
||||
// Unfreeze
|
||||
SetFrozen(false);
|
||||
soundManager.StartGhostSound();
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void TimeSequenceFinishedStartNewLevel()
|
||||
{
|
||||
// Unfreeze
|
||||
SetFrozen(false);
|
||||
soundManager.StartGhostSound();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -14,12 +14,16 @@ namespace Marro.PacManUdon
|
||||
break;
|
||||
case 1:
|
||||
SetPressStartButtonScreenVisible(true);
|
||||
if (playerInput.active == false && hasTimeSequenceQueued == false)
|
||||
{
|
||||
StartTimeSequence(PacManTimeSequence.WaitForStartTimeout);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void TimeSequenceFinishedWaitForStart()
|
||||
{
|
||||
if (playerInput.active == false)
|
||||
{
|
||||
StartTimeSequence(PacManTimeSequence.WaitForStartTimeout);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +0,0 @@
|
||||
namespace Marro.PacManUdon
|
||||
{
|
||||
public partial class GameManager
|
||||
{
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -2,18 +2,11 @@ namespace Marro.PacManUdon
|
||||
{
|
||||
public partial class GameManager
|
||||
{
|
||||
private void TimeSequenceStepWaitForStartTimeout(int sequenceProgress)
|
||||
private void TimeSequenceFinishedWaitForStartTimeout()
|
||||
{
|
||||
switch (sequenceProgress)
|
||||
if (playerInput.active == false)
|
||||
{
|
||||
case 0:
|
||||
break;
|
||||
case 1:
|
||||
if (playerInput.active == false && hasTimeSequenceQueued == false)
|
||||
{
|
||||
StartAttractMode();
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
StartAttractMode();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
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