Compare commits
2 Commits
43ee68dc44
...
a251763158
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
| a251763158 | |||
| 8e9936274f |
@@ -134,14 +134,14 @@ namespace Marro.PacManUdon
|
|||||||
|
|
||||||
private void StartAttractMode()
|
private void StartAttractMode()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
#if RECORDING_DEMO
|
// #if RECORDING_DEMO
|
||||||
// recorder.gameObject.SetActive(true);
|
// recorder.gameObject.SetActive(true);
|
||||||
StartTimeSequence(PacManTimeSequence.AttractScreenIntroduction);
|
StartTimeSequence(PacManTimeSequence.AttractScreenIntroduction);
|
||||||
#else
|
// #else
|
||||||
SetGameState(PacManGameState.AttractMode);
|
// SetGameState(PacManGameState.AttractMode);
|
||||||
HideEverything();
|
// HideEverything();
|
||||||
demo.gameObject.SetActive(true);
|
// demo.gameObject.SetActive(true);
|
||||||
#endif
|
// #endif
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void InitializeNewGame()
|
private void InitializeNewGame()
|
||||||
@@ -499,6 +499,7 @@ namespace Marro.PacManUdon
|
|||||||
// I'm not redoing this unless I get instantiatable classes before I wrap up this project.
|
// I'm not redoing this unless I get instantiatable classes before I wrap up this project.
|
||||||
|
|
||||||
bool currentlyInTimeSequence;
|
bool currentlyInTimeSequence;
|
||||||
|
bool waitingForTimeSequenceFinish;
|
||||||
PacManTimeSequence currentTimeSequence;
|
PacManTimeSequence currentTimeSequence;
|
||||||
bool hasTimeSequenceQueued;
|
bool hasTimeSequenceQueued;
|
||||||
private DataList timeSequenceQueue;
|
private DataList timeSequenceQueue;
|
||||||
@@ -589,11 +590,28 @@ namespace Marro.PacManUdon
|
|||||||
if (timeSequenceProgress >= timeSequenceKeyframeTimes.Length)
|
if (timeSequenceProgress >= timeSequenceKeyframeTimes.Length)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
currentlyInTimeSequence = false;
|
currentlyInTimeSequence = false;
|
||||||
|
TimeSequencePrepareForFinish();
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void TimeSequencePrepareForFinish()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (Networking.IsOwner(gameObject))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
TimeSequenceExecuteFinalize();
|
||||||
|
if (!hasTimeSequenceQueued)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
TimeSequenceExecuteFinished();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
waitingForTimeSequenceFinish = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void TimeSequenceExecuteStep(int sequenceProgress)
|
private void TimeSequenceExecuteStep(int sequenceProgress)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Debug.Log($"{gameObject} Triggered time sequence step for sequence {currentTimeSequence} with progress {sequenceProgress}");
|
// Debug.Log($"{gameObject} Triggered time sequence step for sequence {currentTimeSequence} with progress {sequenceProgress}");
|
||||||
@@ -611,9 +629,6 @@ namespace Marro.PacManUdon
|
|||||||
case PacManTimeSequence.WaitForStart:
|
case PacManTimeSequence.WaitForStart:
|
||||||
TimeSequenceStepWaitForStart(sequenceProgress);
|
TimeSequenceStepWaitForStart(sequenceProgress);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case PacManTimeSequence.WaitForStartTimeout:
|
|
||||||
TimeSequenceStepWaitForStartTimeout(sequenceProgress);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case PacManTimeSequence.StartNewGame:
|
case PacManTimeSequence.StartNewGame:
|
||||||
TimeSequenceStepStartNewGame(sequenceProgress);
|
TimeSequenceStepStartNewGame(sequenceProgress);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
@@ -644,6 +659,102 @@ namespace Marro.PacManUdon
|
|||||||
case PacManTimeSequence.Intermission3:
|
case PacManTimeSequence.Intermission3:
|
||||||
TimeSequenceStepIntermission3(sequenceProgress);
|
TimeSequenceStepIntermission3(sequenceProgress);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
case PacManTimeSequence.AttractScreenWaitToRestart:
|
||||||
|
case PacManTimeSequence.WaitForStartTimeout:
|
||||||
|
// These don't have steps
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void TimeSequenceExecuteFinalize()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Debug.Log($"{gameObject} Triggered time sequence step for sequence {currentTimeSequence} with progress {sequenceProgress}");
|
||||||
|
switch (currentTimeSequence)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
Debug.LogError($"{gameObject} No time sequence finalize known for sequence {currentTimeSequence}");
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case PacManTimeSequence.AttractScreenIntroduction:
|
||||||
|
TimeSequenceFinalizeAttractScreenIntroduction();
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case PacManTimeSequence.WaitForStart:
|
||||||
|
TimeSequenceFinalizeWaitForStart();
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case PacManTimeSequence.WaitForStartTimeout:
|
||||||
|
TimeSequenceFinalizeWaitForStart();
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case PacManTimeSequence.StartNewGame:
|
||||||
|
TimeSequenceFinalizeStartNewGame();
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case PacManTimeSequence.StartNewLevel:
|
||||||
|
TimeSequenceFinalizeStartNewLevel();
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case PacManTimeSequence.GhostCaught:
|
||||||
|
TimeSequenceFinalizeGhostCaught();
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case PacManTimeSequence.RestartLevel:
|
||||||
|
TimeSequenceFinalizeRestartLevel();
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case PacManTimeSequence.Intermission2:
|
||||||
|
TimeSequenceFinalizeIntermission2();
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case PacManTimeSequence.Intermission3:
|
||||||
|
TimeSequenceFinalizeIntermission3();
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case PacManTimeSequence.AttractScreenDemo:
|
||||||
|
case PacManTimeSequence.AttractScreenWaitToRestart:
|
||||||
|
case PacManTimeSequence.GameOver:
|
||||||
|
case PacManTimeSequence.Intermission1:
|
||||||
|
case PacManTimeSequence.PacManCaught:
|
||||||
|
case PacManTimeSequence.BoardClear:
|
||||||
|
// These don't have a finalize
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void TimeSequenceExecuteFinished()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Debug.Log($"{gameObject} Triggered time sequence step for sequence {currentTimeSequence} with progress {sequenceProgress}");
|
||||||
|
switch (currentTimeSequence)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
Debug.LogError($"{gameObject} No time sequence finish known for sequence {currentTimeSequence}");
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case PacManTimeSequence.AttractScreenIntroduction:
|
||||||
|
TimeSequenceFinishedAttractScreenIntroduction();
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case PacManTimeSequence.AttractScreenDemo:
|
||||||
|
TimeSequenceFinishedAttractScreenDemo();
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case PacManTimeSequence.AttractScreenWaitToRestart:
|
||||||
|
TimeSequenceFinishedAttractScreenWaitToRestart();
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case PacManTimeSequence.BoardClear:
|
||||||
|
TimeSequenceFinishedBoardClear();
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case PacManTimeSequence.PacManCaught:
|
||||||
|
TimeSequenceFinishedPacManCaught();
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case PacManTimeSequence.GameOver:
|
||||||
|
TimeSequenceFinishedGameOver();
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case PacManTimeSequence.Intermission1:
|
||||||
|
TimeSequenceFinishedIntermission1();
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case PacManTimeSequence.Intermission2:
|
||||||
|
TimeSequenceFinishedIntermission2();
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case PacManTimeSequence.Intermission3:
|
||||||
|
TimeSequenceFinishedIntermission3();
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case PacManTimeSequence.RestartLevel:
|
||||||
|
case PacManTimeSequence.StartNewLevel:
|
||||||
|
case PacManTimeSequence.GhostCaught:
|
||||||
|
case PacManTimeSequence.WaitForStart:
|
||||||
|
case PacManTimeSequence.WaitForStartTimeout:
|
||||||
|
case PacManTimeSequence.StartNewGame:
|
||||||
|
// These don't have a finished
|
||||||
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -659,10 +770,10 @@ namespace Marro.PacManUdon
|
|||||||
5f, 0.2f, 2f, 0.91667f, 2f, 0.91667f, 2f, 0.91667f, 2f, 0.91667f });
|
5f, 0.2f, 2f, 0.91667f, 2f, 0.91667f, 2f, 0.91667f, 2f, 0.91667f });
|
||||||
case PacManTimeSequence.AttractScreenDemo:
|
case PacManTimeSequence.AttractScreenDemo:
|
||||||
return DeltaToAbsolute(new float[] { 0, 0.016f, 0.05f, 0.16f, 0.33f, 1.85f, 54f });
|
return DeltaToAbsolute(new float[] { 0, 0.016f, 0.05f, 0.16f, 0.33f, 1.85f, 54f });
|
||||||
|
case PacManTimeSequence.AttractScreenWaitToRestart:
|
||||||
|
return DeltaToAbsolute(new float[] { 0, 2f });
|
||||||
case PacManTimeSequence.WaitForStart:
|
case PacManTimeSequence.WaitForStart:
|
||||||
return DeltaToAbsolute(new float[] { 0, 0.016f });
|
return DeltaToAbsolute(new float[] { 0, 0.016f });
|
||||||
case PacManTimeSequence.WaitForStartTimeout:
|
|
||||||
return DeltaToAbsolute(new float[] { 0, 5f });
|
|
||||||
case PacManTimeSequence.StartNewGame:
|
case PacManTimeSequence.StartNewGame:
|
||||||
return DeltaToAbsolute(new float[] { 0, 0.016f, 2.2f, 0.032f, 0.032f, 1.92f, 0.032f });
|
return DeltaToAbsolute(new float[] { 0, 0.016f, 2.2f, 0.032f, 0.032f, 1.92f, 0.032f });
|
||||||
case PacManTimeSequence.BoardClear:
|
case PacManTimeSequence.BoardClear:
|
||||||
@@ -672,7 +783,7 @@ namespace Marro.PacManUdon
|
|||||||
case PacManTimeSequence.GhostCaught:
|
case PacManTimeSequence.GhostCaught:
|
||||||
return DeltaToAbsolute(new float[] { 0, 0.91667f });
|
return DeltaToAbsolute(new float[] { 0, 0.91667f });
|
||||||
case PacManTimeSequence.PacManCaught:
|
case PacManTimeSequence.PacManCaught:
|
||||||
return DeltaToAbsolute(new float[] { 0, 1, 0.35f, 2.40f, 2f });
|
return DeltaToAbsolute(new float[] { 0, 1, 0.35f, 2.40f });
|
||||||
case PacManTimeSequence.RestartLevel:
|
case PacManTimeSequence.RestartLevel:
|
||||||
return DeltaToAbsolute(new float[] { 0, 0.016f, 0.064f, 0.032f, 1.85f, 0.016f });
|
return DeltaToAbsolute(new float[] { 0, 0.016f, 0.064f, 0.032f, 1.85f, 0.016f });
|
||||||
case PacManTimeSequence.GameOver:
|
case PacManTimeSequence.GameOver:
|
||||||
|
|||||||
@@ -34,6 +34,7 @@ namespace Marro.PacManUdon
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
AttractScreenIntroduction,
|
AttractScreenIntroduction,
|
||||||
AttractScreenDemo,
|
AttractScreenDemo,
|
||||||
|
AttractScreenWaitToRestart,
|
||||||
WaitForStart,
|
WaitForStart,
|
||||||
WaitForStartTimeout,
|
WaitForStartTimeout,
|
||||||
StartNewGame,
|
StartNewGame,
|
||||||
|
|||||||
@@ -338,13 +338,14 @@ namespace Marro.PacManUdon
|
|||||||
// Unfreeze
|
// Unfreeze
|
||||||
SetFrozen(false);
|
SetFrozen(false);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
// case 6:
|
case 6:
|
||||||
// if (!hasTimeSequenceQueued)
|
break;
|
||||||
// {
|
|
||||||
// StartTimeSequence(PacManTimeSequence.AttractScreenWaitForStart);
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// break;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void TimeSequenceFinishedAttractScreenDemo()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
StartTimeSequence(PacManTimeSequence.AttractScreenWaitToRestart);
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -165,15 +165,18 @@ namespace Marro.PacManUdon
|
|||||||
case 26:
|
case 26:
|
||||||
ghostManager.Ghosts[3].ReturnHome();
|
ghostManager.Ghosts[3].ReturnHome();
|
||||||
ghostManager.Ghosts[3].SetActive(false);
|
ghostManager.Ghosts[3].SetActive(false);
|
||||||
// Hide elements, start demo
|
|
||||||
attractScreen.gameObject.SetActive(false);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!hasTimeSequenceQueued)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
StartTimeSequence(PacManTimeSequence.AttractScreenDemo);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void TimeSequenceFinalizeAttractScreenIntroduction()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
attractScreen.gameObject.SetActive(false);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void TimeSequenceFinishedAttractScreenIntroduction()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
StartTimeSequence(PacManTimeSequence.AttractScreenDemo);
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
10
Assets/Scripts/Sequences/AttractScreenWaitToRestart.cs
Normal file
10
Assets/Scripts/Sequences/AttractScreenWaitToRestart.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,10 @@
|
|||||||
|
namespace Marro.PacManUdon
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public partial class GameManager
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private void TimeSequenceFinishedAttractScreenWaitToRestart()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
StartAttractMode();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
|||||||
fileFormatVersion: 2
|
fileFormatVersion: 2
|
||||||
guid: a584f98f4d7e35146ae110c947f41176
|
guid: 2b178dfcf6f9185448d2a2cdd4869abd
|
||||||
MonoImporter:
|
MonoImporter:
|
||||||
externalObjects: {}
|
externalObjects: {}
|
||||||
serializedVersion: 2
|
serializedVersion: 2
|
||||||
@@ -36,29 +36,33 @@ namespace Marro.PacManUdon
|
|||||||
statusDisplay.SetLevelDisplayVisible(true);
|
statusDisplay.SetLevelDisplayVisible(true);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case 6:
|
case 6:
|
||||||
// Call handler for what should happen next
|
|
||||||
PacManTimeSequence nextSequence;
|
|
||||||
switch (level)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
case 2:
|
|
||||||
nextSequence = PacManTimeSequence.Intermission1;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 5:
|
|
||||||
nextSequence = PacManTimeSequence.Intermission2;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 9:
|
|
||||||
case 13:
|
|
||||||
case 17:
|
|
||||||
nextSequence = PacManTimeSequence.Intermission3;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
default:
|
|
||||||
nextSequence = PacManTimeSequence.StartNewLevel;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
InsertTimeSequence(nextSequence);
|
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void TimeSequenceFinishedBoardClear()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Call handler for what should happen next
|
||||||
|
PacManTimeSequence nextSequence;
|
||||||
|
switch (level)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case 2:
|
||||||
|
nextSequence = PacManTimeSequence.Intermission1;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 5:
|
||||||
|
nextSequence = PacManTimeSequence.Intermission2;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 9:
|
||||||
|
case 13:
|
||||||
|
case 17:
|
||||||
|
nextSequence = PacManTimeSequence.Intermission3;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
nextSequence = PacManTimeSequence.StartNewLevel;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
InsertTimeSequence(nextSequence);
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -12,11 +12,15 @@ namespace Marro.PacManUdon
|
|||||||
pelletManager.FreezePowerPelletsBlink(true);
|
pelletManager.FreezePowerPelletsBlink(true);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case 1:
|
case 1:
|
||||||
// Stop text blinking, transition to attract screen
|
|
||||||
statusDisplay.SetLabel1UPTextBlinking(false);
|
|
||||||
StartAttractMode();
|
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void TimeSequenceFinishedGameOver()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Stop text blinking, transition to attract screen
|
||||||
|
statusDisplay.SetLabel1UPTextBlinking(false);
|
||||||
|
StartAttractMode();
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -13,13 +13,17 @@ namespace Marro.PacManUdon
|
|||||||
soundManager.PlayGhostEatSound();
|
soundManager.PlayGhostEatSound();
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case 1:
|
case 1:
|
||||||
// Unfreeze and reveal pacman
|
|
||||||
SetPacManActive(true);
|
|
||||||
SetFrozen(false);
|
|
||||||
ghostManager.GhostCaughtContinue();
|
|
||||||
soundManager.SetGhostRetreat(true);
|
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void TimeSequenceFinalizeGhostCaught()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Unfreeze and reveal pacman
|
||||||
|
SetPacManActive(true);
|
||||||
|
SetFrozen(false);
|
||||||
|
ghostManager.GhostCaughtContinue();
|
||||||
|
soundManager.SetGhostRetreat(true);
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -61,9 +61,13 @@ namespace Marro.PacManUdon
|
|||||||
// End cutscene
|
// End cutscene
|
||||||
soundManager.StopAllSound();
|
soundManager.StopAllSound();
|
||||||
SetFrozen(true);
|
SetFrozen(true);
|
||||||
StartTimeSequence(PacManTimeSequence.StartNewLevel);
|
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void TimeSequenceFinishedIntermission1()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
StartTimeSequence(PacManTimeSequence.StartNewLevel);
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -78,12 +78,20 @@ namespace Marro.PacManUdon
|
|||||||
break;
|
break;
|
||||||
case 11:
|
case 11:
|
||||||
// End cutscene
|
// End cutscene
|
||||||
SetIntermissionScreenVisible(false);
|
|
||||||
soundManager.StopAllSound();
|
|
||||||
SetFrozen(true);
|
SetFrozen(true);
|
||||||
StartTimeSequence(PacManTimeSequence.StartNewLevel);
|
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void TimeSequenceFinalizeIntermission2()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SetIntermissionScreenVisible(false);
|
||||||
|
soundManager.StopAllSound();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void TimeSequenceFinishedIntermission2()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
StartTimeSequence(PacManTimeSequence.StartNewLevel);
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -56,11 +56,21 @@ namespace Marro.PacManUdon
|
|||||||
break;
|
break;
|
||||||
case 5:
|
case 5:
|
||||||
// End cutscene
|
// End cutscene
|
||||||
soundManager.StopAllSound();
|
|
||||||
SetFrozen(true);
|
SetFrozen(true);
|
||||||
StartTimeSequence(PacManTimeSequence.StartNewLevel);
|
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void TimeSequenceFinalizeIntermission3()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
soundManager.StopAllSound();
|
||||||
|
StartTimeSequence(PacManTimeSequence.StartNewLevel);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void TimeSequenceFinishedIntermission3()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
soundManager.StopAllSound();
|
||||||
|
StartTimeSequence(PacManTimeSequence.StartNewLevel);
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -2,7 +2,7 @@ namespace Marro.PacManUdon
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
public partial class GameManager
|
public partial class GameManager
|
||||||
{
|
{
|
||||||
private void TimeSequenceStepPacManCaught(int sequenceProgress)
|
private void TimeSequenceStepPacManCaught(int sequenceProgress)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
switch (sequenceProgress)
|
switch (sequenceProgress)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -23,28 +23,27 @@ namespace Marro.PacManUdon
|
|||||||
case 3:
|
case 3:
|
||||||
// Hide pacman, start next state
|
// Hide pacman, start next state
|
||||||
SetPacManActive(false);
|
SetPacManActive(false);
|
||||||
if (gameState == PacManGameState.AttractModeDemo)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (extraLives > 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
InsertTimeSequence(PacManTimeSequence.RestartLevel);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
InsertTimeSequence(PacManTimeSequence.GameOver);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 4:
|
|
||||||
if (gameState == PacManGameState.AttractModeDemo)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
#if RECORDING_DEMO
|
|
||||||
// recorder.gameObject.SetActive(false);
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
InsertTimeSequence(PacManTimeSequence.AttractScreenIntroduction);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void TimeSequenceFinishedPacManCaught()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
PacManTimeSequence nextSequence;
|
||||||
|
if (gameState == PacManGameState.AttractModeDemo)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
nextSequence = PacManTimeSequence.AttractScreenWaitToRestart;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (extraLives > 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
nextSequence = PacManTimeSequence.RestartLevel;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
nextSequence = PacManTimeSequence.GameOver;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
InsertTimeSequence(nextSequence);
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -32,13 +32,17 @@ namespace Marro.PacManUdon
|
|||||||
statusDisplay.SetReadyTextVisible(false);
|
statusDisplay.SetReadyTextVisible(false);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case 5:
|
case 5:
|
||||||
// Unfreeze
|
|
||||||
SetFrozen(false);
|
|
||||||
soundManager.SuppressSound(false);
|
|
||||||
soundManager.StartGhostSound();
|
|
||||||
soundManager.UpdatePelletCount(pelletCountRemaining);
|
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void TimeSequenceFinalizeRestartLevel()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Unfreeze
|
||||||
|
SetFrozen(false);
|
||||||
|
soundManager.SuppressSound(false);
|
||||||
|
soundManager.StartGhostSound();
|
||||||
|
soundManager.UpdatePelletCount(pelletCountRemaining);
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -61,11 +61,15 @@ namespace Marro.PacManUdon
|
|||||||
statusDisplay.SetReadyTextVisible(false);
|
statusDisplay.SetReadyTextVisible(false);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case 6:
|
case 6:
|
||||||
// Start game, end sequence
|
|
||||||
soundManager.StartGhostSound();
|
|
||||||
SetFrozen(false);
|
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void TimeSequenceFinalizeStartNewGame()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Start game, end sequence
|
||||||
|
soundManager.StartGhostSound();
|
||||||
|
SetFrozen(false);
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -31,11 +31,15 @@ namespace Marro.PacManUdon
|
|||||||
statusDisplay.SetReadyTextVisible(false);
|
statusDisplay.SetReadyTextVisible(false);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case 4:
|
case 4:
|
||||||
// Unfreeze
|
|
||||||
SetFrozen(false);
|
|
||||||
soundManager.StartGhostSound();
|
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void TimeSequenceFinalizeStartNewLevel()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Unfreeze
|
||||||
|
SetFrozen(false);
|
||||||
|
soundManager.StartGhostSound();
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -14,12 +14,16 @@ namespace Marro.PacManUdon
|
|||||||
break;
|
break;
|
||||||
case 1:
|
case 1:
|
||||||
SetPressStartButtonScreenVisible(true);
|
SetPressStartButtonScreenVisible(true);
|
||||||
if (playerInput.active == false && hasTimeSequenceQueued == false)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
StartTimeSequence(PacManTimeSequence.WaitForStartTimeout);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void TimeSequenceFinalizeWaitForStart()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (playerInput.active == false)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
StartTimeSequence(PacManTimeSequence.WaitForStartTimeout);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,7 +0,0 @@
|
|||||||
namespace Marro.PacManUdon
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public partial class GameManager
|
|
||||||
{
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
@@ -2,18 +2,11 @@ namespace Marro.PacManUdon
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
public partial class GameManager
|
public partial class GameManager
|
||||||
{
|
{
|
||||||
private void TimeSequenceStepWaitForStartTimeout(int sequenceProgress)
|
private void TimeSequenceFinishedWaitForStartTimeout()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
switch (sequenceProgress)
|
if (playerInput.active == false)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case 0:
|
StartAttractMode();
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 1:
|
|
||||||
if (playerInput.active == false && hasTimeSequenceQueued == false)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
StartAttractMode();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user