Fixed ghost bug
This commit is contained in:
@@ -240,7 +240,8 @@ namespace Marro.PacManUdon
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public void PacManCaught()
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public void PacManCaught()
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{
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{
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//StartTimeSequence(PacManTimeSequence.PacManCaught);
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return;
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StartTimeSequence(PacManTimeSequence.PacManCaught);
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}
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}
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public void NoGhostsScared()
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public void NoGhostsScared()
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@@ -101,7 +101,7 @@ namespace Marro.PacManUdon
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}
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}
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}
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}
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public void LifeLost()
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public void RestartAfterLifeLost()
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{
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SetSharedPelletCounterActive(true);
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SetSharedPelletCounterActive(true);
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}
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}
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@@ -14,6 +14,7 @@ namespace Marro.PacManUdon
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case 1:
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case 1:
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// Make maze visible
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// Make maze visible
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RestartLevel();
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RestartLevel();
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ghostManager.RestartAfterLifeLost();
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SetMazeVisible(true);
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SetMazeVisible(true);
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break;
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break;
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case 2:
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case 2:
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Reference in New Issue
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