No SetMazeActive
This commit is contained in:
@@ -283,7 +283,6 @@ namespace Marro.PacManUdon
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private void HideEverything()
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{
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SetMazeActive(false);
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SetPelletsActive(false);
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SetMazeVisible(false);
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SetGhostsActive(false);
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@@ -298,11 +297,6 @@ namespace Marro.PacManUdon
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demo.gameObject.SetActive(false);
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}
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void SetMazeActive(bool active)
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{
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maze.gameObject.SetActive(active);
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}
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void SetPelletsActive(bool active)
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{
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pelletPool.gameObject.SetActive(active);
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@@ -15,7 +15,6 @@ namespace Marro.PacManUdon
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break;
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case 1:
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InitializeLevel();
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SetMazeActive(true);
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SetMazeVisible(true);
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SetLevel(1);
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break;
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@@ -14,8 +14,6 @@ namespace Marro.PacManUdon
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HideEverything();
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SetMazeActive(true);
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InitializeNewGame();
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InitializeLevel();
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RestartLevel();
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Reference in New Issue
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