Files
PacManUdon/Assets/Scripts/GameStartSequence.cs
2025-12-10 21:06:22 +01:00

70 lines
2.7 KiB
C#

// // Silly me for wanting to make the code neat, forgot this was Udon :)
// using System.Collections;
// using System.Collections.Generic;
// using UdonSharp;
// using UnityEngine;
// public class GameStartSequence : TimeSequence
// {
// GameStateManager gameStateManager;
// StatusDisplay statusDisplay;
// public GameStartSequence(GameStateManager gameStateManager, StatusDisplay statusDisplay) : base(DeltaToAbsolute(new float[]
// {0, 0.016f, 2.2f, 0.032f, 0.032f, 1.92f, 0.032f}
// ))
// {
// this.gameStateManager = gameStateManager;
// this.statusDisplay = statusDisplay;
// }
// protected override void SequenceStep(int sequneceProgress)
// {
// switch (SequenceProgress)
// {
// case 0:
// // Prepare new game, hide everything except score bar
// gameStateManager.SetFrozen(true);
// gameStateManager.StartNewGame();
// gameStateManager.SetPelletsVisible(false);
// gameStateManager.SetMazeVisible(false);
// gameStateManager.SetGhostsVisible(false);
// gameStateManager.SetPacManVisible(false);
// statusDisplay.SetExtraLivesDisplayVisible(false);
// statusDisplay.SetLevelDisplayVisible(false);
// break;
// case 1:
// // Show maze, lives indicator, level indicator, player 1 and ready text
// gameStateManager.SetPelletsVisible(true);
// gameStateManager.SetMazeVisible(true);
// statusDisplay.SetExtraLivesDisplayVisible(true);
// statusDisplay.SetLevelDisplayVisible(true);
// statusDisplay.SetPlayer1TextVisible(true);
// statusDisplay.SetReadyTextVisible(true);
// break;
// case 2:
// // Subtract a life
// gameStateManager.DecrementLives();
// break;
// case 3:
// // Remove Player 1 text
// statusDisplay.SetPlayer1TextVisible(false);
// break;
// case 4:
// // Show ghosts and pacman
// gameStateManager.SetGhostsVisible(true);
// gameStateManager.SetPacManVisible(true);
// break;
// case 5:
// // Remove ready text
// statusDisplay.SetReadyTextVisible(true);
// break;
// case 6:
// // Start game, end sequence
// gameStateManager.SetFrozen(false);
// break;
// }
// }
// }