namespace Marro.PacManUdon { using UnityEngine; using VRC.Udon; public enum PacManFruitType { None = -1, Cherries = 0, Strawberry = 1, Peach = 2, Apple = 3, Grapes = 4, Galaxian = 5, Bell = 6, Key = 7 } public enum PacManGameState { AttractMode, AttractModeDemo, WaitForStart, InGame, } public enum PacManGhostFrozenState { Frozen, FrozenIfNotCaught, NotFrozen } public enum PacManTimeSequence { AttractScreenIntroduction, AttractScreenDemo, AttractScreenWaitToRestart, WaitForStart, WaitForStartTimeout, StartNewGame, BoardClear, StartNewLevel, GhostCaught, PacManCaught, RestartLevel, GameOver, Intermission1, Intermission2, Intermission3 } public enum PacManTileType { Empty = -1, Wall = -2, } public static class PacManConstants { // Jagged or 2D arrays can't be static so we work with 1D arrays public static int[] GetMazeDefinition() => new int[] { -02, -02, -02, -02, -02, -02, -02, -02, -02, -02, -02, -02, -02, -02, -02, -02, -02, -02, -02, -02, -02, -02, -02, -02, -02, -02, -02, -02, -02, 216, 215, 214, 213, 212, 196, 195, 194, 193, 192, 191, 190, -02, -02, 178, 179, 180, 181, 182, 183, 152, 151, 150, 149, 148, 147, -02, -02, 217, -02, -02, -02, -02, 197, -02, -02, -02, -02, -02, 189, -02, -02, 177, -02, -02, -02, -02, -02, 153, -02, -02, -02, -02, 146, -02, -02, 003, -02, -01, -01, -02, 198, -02, -01, -01, -01, -02, 188, -02, -02, 176, -02, -01, -01, -01, -02, 154, -02, -01, -01, -02, 002, -02, -02, 218, -02, -02, -02, -02, 199, -02, -02, -02, -02, -02, 187, -02, -02, 175, -02, -02, -02, -02, -02, 155, -02, -02, -02, -02, 145, -02, -02, 219, 220, 221, 222, 223, 200, 201, 202, 203, 204, 205, 186, 185, 184, 174, 173, 172, 165, 164, 163, 156, 157, 158, 159, 160, 144, -02, -02, 224, -02, -02, -02, -02, 231, -02, -02, 206, -02, -02, -02, -02, -02, -02, -02, -02, 166, -02, -02, 161, -02, -02, -02, -02, 143, -02, -02, 225, -02, -02, -02, -02, 232, -02, -02, 207, -02, -02, -02, -02, -02, -02, -02, -02, 167, -02, -02, 162, -02, -02, -02, -02, 142, -02, -02, 226, 227, 228, 229, 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-01, -02, -01, -01, -01, -01, -01, -01, -02, -01, -02, -02, 128, -02, -02, -02, -02, -02, -02, -01, -01, -01, -01, -01, -02, 241, -02, -02, -01, -02, -02, -02, -02, -02, -02, -02, -02, -01, -02, -02, 127, -02, -01, -01, -01, -01, -01, -01, -01, -01, -01, -01, -02, 242, -02, -02, -01, -01, -01, -01, -01, -01, -01, -01, -01, -01, -02, -02, 126, -02, -01, -01, -01, -01, -01, -01, -01, -01, -01, -01, -02, 243, -02, -02, -01, -02, -02, -02, -02, -02, -02, -02, -02, -01, -02, -02, 125, -02, -01, -01, -01, -01, -01, -02, -02, -02, -02, -02, -02, 244, -02, -02, -01, -02, -02, -02, -02, -02, -02, -02, -02, -01, -02, -02, 124, -02, -02, -02, -02, -02, -02, -02, 086, 087, 088, 089, 090, 091, 094, 095, 096, 097, 098, 099, -02, -02, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 123, 122, 121, 120, 119, -02, -02, 085, -02, -02, -02, -02, 092, -02, -02, -02, -02, -02, 100, -02, -02, 103, -02, -02, -02, -02, -02, 111, -02, -02, -02, -02, 118, -02, -02, 084, -02, -02, -02, -02, 093, -02, -02, -02, -02, -02, 101, -02, -02, 102, -02, -02, -02, -02, -02, 112, -02, -02, -02, -02, 117, -02, -02, 000, 083, 082, -02, -02, 010, 009, 008, 007, 006, 005, 004, -01, -01, 063, 062, 061, 060, 059, 058, 057, -02, -02, 115, 116, 001, -02, -02, -02, -02, 081, -02, -02, 011, -02, -02, 079, -02, -02, -02, -02, -02, -02, -02, -02, 064, -02, -02, 056, -02, -02, 114, -02, -02, -02, -02, -02, -02, 080, -02, -02, 012, -02, -02, 078, -02, -02, -02, -02, -02, -02, -02, -02, 065, -02, -02, 055, -02, -02, 113, -02, -02, -02, -02, 018, 017, 016, 015, 014, 013, -02, -02, 077, 076, 075, 074, -02, -02, 069, 068, 067, 066, -02, -02, 054, 053, 052, 051, 050, 049, -02, -02, 019, -02, -02, -02, -02, -02, -02, -02, -02, -02, -02, 073, -02, -02, 070, -02, -02, -02, -02, -02, -02, -02, -02, -02, -02, 048, -02, -02, 020, -02, -02, -02, -02, -02, -02, -02, -02, -02, -02, 072, -02, -02, 071, -02, -02, -02, -02, -02, -02, -02, -02, -02, -02, 047, -02, -02, 021, 022, 023, 024, 025, 026, 027, 028, 029, 030, 031, 032, 033, 034, 035, 036, 037, 038, 039, 040, 041, 042, 043, 044, 045, 046, -02, -02, -02, -02, -02, -02, -02, -02, -02, -02, -02, -02, -02, -02, -02, -02, -02, -02, -02, -02, -02, -02, -02, -02, -02, -02, -02, -02, -02, }; public static int[] GetPelletIndices() => new int[] { 645, 670, 110, 085, 656, 655, 654, 653, 652, 651, 650, 678, 706, 734, 733, 732, 731, 730, 729, 757, 785, 813, 814, 815, 816, 817, 818, 819, 820, 821, 822, 823, 824, 825, 826, 827, 828, 829, 830, 831, 832, 833, 834, 835, 836, 837, 838, 810, 782, 754, 753, 752, 751, 750, 749, 721, 693, 665, 664, 663, 662, 661, 660, 659, 690, 718, 746, 745, 744, 743, 771, 799, 796, 768, 740, 739, 738, 737, 709, 681, 703, 675, 647, 646, 617, 589, 561, 562, 563, 564, 565, 566, 594, 622, 567, 568, 569, 570, 571, 572, 600, 628, 631, 603, 575, 576, 577, 578, 579, 580, 581, 609, 637, 724, 696, 668, 669, 642, 614, 586, 585, 584, 583, 582, 553, 525, 497, 469, 441, 413, 385, 357, 329, 301, 273, 245, 245, 246, 247, 248, 249, 250, 222, 194, 166, 138, 082, 054, 053, 052, 051, 050, 049, 077, 105, 133, 161, 162, 163, 164, 165, 189, 217, 160, 159, 158, 186, 214, 242, 241, 240, 239, 157, 156, 155, 127, 099, 071, 043, 044, 045, 046, 047, 048, 154, 153, 152, 124, 096, 068, 040, 039, 038, 037, 036, 035, 034, 062, 090, 118, 146, 147, 148, 149, 150, 151, 177, 205, 233, 234, 235, 236, 033, 032, 031, 030, 029, 057, 113, 141, 142, 143, 144, 145, 169, 197, 225, 226, 227, 228, 229, 174, 202, 230, 258, 286, 314, 342, 370, 398, 426, 454, 482, 510, 538, }; public static GameObject[] ComponentsToGameObjects(Component[] components, bool skipFirstComponent = false) { if (skipFirstComponent) { GameObject[] gameObjects = new GameObject[components.Length - 1]; for (int i = 0; i < components.Length - 1; i++) { gameObjects[i] = components[i + 1].gameObject; } return gameObjects; } else { GameObject[] gameObjects = new GameObject[components.Length]; for (int i = 0; i < components.Length; i++) { gameObjects[i] = components[i].gameObject; } return gameObjects; } } public static float GetPowerPelletBlinkToggleInterval() { return 0.1666666666f; } public static PacManFruitType GetFruitTypeForLevel(int level) { PacManFruitType[] FruitTypePerLevel = new PacManFruitType[] { PacManFruitType.Cherries, PacManFruitType.Strawberry, PacManFruitType.Peach, PacManFruitType.Peach, PacManFruitType.Apple, PacManFruitType.Apple, PacManFruitType.Grapes, PacManFruitType.Grapes, PacManFruitType.Galaxian, PacManFruitType.Galaxian, PacManFruitType.Bell, PacManFruitType.Bell, PacManFruitType.Key }; if (level - 1 < 0) { return PacManFruitType.None; } if (level - 1 >= FruitTypePerLevel.Length) { return FruitTypePerLevel[FruitTypePerLevel.Length - 1]; } return FruitTypePerLevel[level - 1]; } public static float GetGhostHomeSpeed() { return 3.5f; } public static float GetPacManDefaultSpeedForLevel(int level) { if (level <= 1) return 7.576f; if (level <= 4) return 8.523f; if (level <= 20) return 9.470f; return 8.523f; } public static float GetPacManPowerPelletSpeedForLevel(int level) { if (level <= 1) return 8.523f; if (level <= 4) return 8.996f; return 9.470f; } public static float GetGhostDefaultSpeedForLevel(int level) { if (level <= 1) return 7.102f; if (level <= 4) return 8.049f; return 8.996f; } public static float GetGhostTunnelSpeedForLevel(int level) { if (level <= 1) return 3.788f; if (level <= 4) return 4.261f; return 4.735f; } public static float GetBlinkyElroy1SpeedForLevel(int level) { if (level <= 1) return 7.576f; if (level <= 4) return 8.523f; return 9.470f; } public static float GetBlinkyElroy2SpeedForLevel(int level) { if (level <= 1) return 8.049f; if (level <= 4) return 8.996f; return 9.943f; } public static float GetGhostScaredSpeedForLevel(int level) { if (level <= 1) return 4.735f; if (level <= 4) return 5.208f; return 5.682f; } public static int GetElroy1PelletsRemainingForLevel(int level) { if (level <= 1) return 20; if (level <= 2) return 30; if (level <= 5) return 40; if (level <= 8) return 50; if (level <= 11) return 60; if (level <= 14) return 80; if (level <= 18) return 100; return 120; } public static int GetElroy2PelletsRemainingForLevel(int level) { if (level <= 1) return 10; if (level <= 2) return 15; if (level <= 5) return 20; if (level <= 8) return 25; if (level <= 11) return 30; if (level <= 14) return 40; if (level <= 18) return 50; return 60; } public static float GetGhostHousePelletTimeoutLimitForLevel(int level) { if (level <= 4) return 4; return 3; } public static int[] GetGhostHousePrivatePelletCounterLimitForLevel(int level) { if (level <= 1) return new int[] { 0, 0, 30, 60 }; if (level <= 2) return new int[] { 0, 0, 0, 50 }; return new int[] { 0, 0, 0, 0 }; } public static float[] GetScatterPatternForLevel(int level) { if (level <= 1) return new float[] { 7, 27, 34, 54, 59, 79, 84 }; if (level <= 4) return new float[] { 7, 27, 34, 54, 59, 1092, 1092.0166667f }; return new float[] { 5, 25, 30, 50, 55, 1092, 1092.0166667f }; } public static float GetScaredDurationForLevel(int level) { float[] scaredDurationPerLevel = { 6, 5, 4, 3, 2, 5, 2, 2, 1, 5, 2, 1, 1, 3, 1, 1, 0, 1, 0 }; if (level - 1 < 0) { return scaredDurationPerLevel[0]; } if (level - 1 >= scaredDurationPerLevel.Length) { return scaredDurationPerLevel[scaredDurationPerLevel.Length - 1]; } return scaredDurationPerLevel[level - 1]; } public static float GetScaredNumberOfFlashesForLevel(int level) { int[] scaredNumberOfFlashesPerLevel = new int[] { 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 3, 5, 5, 3, 3, 5, 3, 3, 0, 3, 0 }; if (level - 1 < 0) { return scaredNumberOfFlashesPerLevel[0]; } if (level - 1 >= scaredNumberOfFlashesPerLevel.Length) { return scaredNumberOfFlashesPerLevel[scaredNumberOfFlashesPerLevel.Length - 1]; } return scaredNumberOfFlashesPerLevel[level - 1]; } public static int FruitTypeToValue(PacManFruitType fruitType) { // I can't get casting from enum to int to work so this is a workaround switch (fruitType) { default: case PacManFruitType.None: return -1; case PacManFruitType.Cherries: return 0; case PacManFruitType.Strawberry: return 1; case PacManFruitType.Peach: return 2; case PacManFruitType.Apple: return 3; case PacManFruitType.Grapes: return 4; case PacManFruitType.Galaxian: return 5; case PacManFruitType.Bell: return 6; case PacManFruitType.Key: return 7; } } } }